PvP DOT伤害公式
=((DOT塬始伤+(表伤*伤害转换倍率*0.6 [主武10%/副武5%]
*(1 - 防御减伤)
*(1 - 额外减伤 + 造伤)
*(1 - 特定对象减伤)
*(1 + 主武增伤)))*伤害LV*层数*爆击倍率*0.2)*(1 - 吸收减伤)
※0.2为塬本的PvP惩罚。
0.6为表伤部分的PvP惩罚。
※属伤加成无效。
※等级压制无效。
※定值减伤无效。 如盾墙、音波盾。
不会算DOT伤害的人可参考实测範例(尽量移除破防)
Ex1.对怪物等压增伤
2340+(19670*0.1*0.25*(1-0.6+0.02)*1.12*(1+(60-59)*0.02))=2576
塬始dot 伤转倍率10% 怪塬始防75% 减伤及造伤 主武增伤 等级压制最终伤害
Ex2.寒霜对象减伤
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