"启动事件"是由玩家引发的。
===插入结束===
"事件"可以用来干嘛呢?
例如:
玩家走到某区域,会刷出一群怪物——作为陷阱
玩家走到某区域,会出现暗道——作为秘密
玩家扳动一个开关,打开通往终点的一扇门——作为必须行为
……………………
事件编辑器采用了模块化编程方法,作为一个点点鼠标就能编程的系统,只要拥有基础的编程思想的玩家就能正确使用。(不过这个门槛还是挺高的)。
-----------------以下为未知信息-----------------
视频中并没有更多的关于扩展性功能的信息:
方块是否可以主动移动/被玩家移动?
(制作类似EDGE的游戏/解谜、探险玩法扩展)
方块可否破坏/恢复/多次破坏触发动作?
(开路/捷径/作弊/玩法扩展)
可否通过事件来创建新的方块?
(玩法扩展)
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