3DS上的MGS3D拥有的优势不多,画面3D化、便捷化触摸操作、存在感薄弱的摄像迷彩。而隐藏要素貌似一丁点儿都没有增加,连彩蛋都还是当年那些。掉帧让画面视角调整都显得十分凝重,这一点在一些下雨场景、THE FURY、THE BOSS的战斗中表现尤其严重,操作起来有种喘不过气的无力感。雨林的多边形数量对于3DS的确是很大的挑战,但制作方在游戏运行如此复杂的场景时坚持加入光影滤镜不知为何……只能推测3DS的光影渲染是硬件附赠,对帧速影响不大吧。最终决战花瓣漫天飞舞,在光影渲染下的确美轮美奂,但是慢动作下的画面美也没有了欣赏价值。整个游戏过程没有发现关3D对帧速有改善的情况。
对于玩过MGS3的玩家为什么推荐借来玩,是因为3D化之后的CG的确会给玩家带来全新体验,只是在掉帧环境下很难刷新你的最好成绩。若玩家没有PS2或者PC不够碉堡,它的的可玩度和剧情依然拥有让玩家掏腰包的价值。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示