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happy
摘要:怀旧游戏电视游戏游戏攻略作为gba恶魔城三部作品中的一作,《恶魔城月之轮回》在游戏素质上非常优秀,在某些程度上来讲甚至超越了ps经典名作《恶魔城月下夜想曲》,可
如果说月轮难度高是一个公认的特点,那么我认为场景大是它容易被忽视的另一大特点。我们都知道GBA的屏幕分辨率为240×160,真的很小,特别是高度,太矮了!恶魔城缩略地图中仅占一格的房间(如储存点)正好用一屏来显示,高度为一格、有一定宽度的方间(如各恶魔城的长廊型场景)高度也锁定为160,去掉地板和天花板的占位,角色在这两类房间中的活动空间通常只有96像素高度,呆久了会给人鼹鼠钻地道的窒息般的感觉。很遗憾,白夜和晓月的城堡正是以“地道”占主体的,尤以白夜为甚,即使缩略图中显示为大房间,实际场景也往往被“隧道”分割为一层层,场景因素既压制了包括boss在内的所有敌人的体型,也限制了它们的活动范围,使得更容易对付。月轮则完全没有上述三个缺点。主线场景几乎全由大房间构成,场景会随着人物的跳跃上下卷动,同时具有左右和上下的纵深感;boss的体型都极具魄力,同时攻击范围广,需跨屏幕和它们周旋,防不胜防;普通敌人也获得了更广阔的发挥空间,例如飞行系怪物运动线路诡异,飞行道具全屏释放(冰恶魔)或智能跟踪(lilith),都令游戏充满挑战性。
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