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happy
摘要:怀旧游戏电视游戏游戏攻略作为gba恶魔城三部作品中的一作,《恶魔城月之轮回》在游戏素质上非常优秀,在某些程度上来讲甚至超越了ps经典名作《恶魔城月下夜想曲》,可
月轮全图用缩略图显示为46×39格,原始大小11776×9984像素,每格实际分辨率256×256。较大房间的宽度和高度都规划为256的整数倍,例如boss房间大多是512×512的。但是,由于GBA屏幕只有240×160,单纯长方间(如悠久廊下)的高度只能是160,单纯高房间(如奈落阶段)的宽度只能是240,单格房间(如储存点)的面积只有240×160,比起256,缺掉的部分到哪里去了呢?有些躲在VRAM(GBA的显存)里,有些则根本没被设计!还有一个奇怪的现象,只要一个场景的高度超过一屏(大于160),最底部两个像素就会不被显示。如果忽视这些缺失,拼出的全图将无法对齐、残缺不全,经过几倍于截图时间的修图,这里最终发布的全图是经过完美补全的。
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