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摘要:wii/wiiu游戏攻略最近刚下载安装了一款新手游《战魂OL》,从开始玩起到现在个人觉得不管是从游戏的趣味性以及对游戏画面都有一个不错的感觉,这里也把自己这段时
这就是差距,也就是说,主法术/物理,及对应角色的武器,其价值要比没的高3-5倍,当然前提是此属性接近满值,小明记得咯。
【系数】
看到这里,很多玩家就有疑问了,按照你这么说,dph主要和法术和物理属性有关,那其他元素属性岂不是没用?非也,系数有一点作用,系数的定义为”1系数即对对应元素伤害加成千分之一“,如何计算?
打个比方,法师的总dph为2W,其中火焰伤害为5千,其他属性伤害为1.5W,火焰系数为100,那么他打出的伤害为1.5W+5000*1.1=20500,比没火焰系数的伤害多了500,假若你的dph中,没有火焰伤害,那么你的火焰系数是没用的。
大家对系数都清楚了吧,系数只是对对应的元素伤害有加成,和技能加成、总dph无关。
【强化】
最后说一下,既然除法术和物理属性外,其他属性都没加成,那么为什么毒素伤害会没用呢?其实毒素伤害不是没用,是强化的时候,附加的毒素伤害值会比其他附加属性要低,所以最好不要毒属性。另外,强化的时候,附加的法术伤害和物理伤害,要比其他元素属性高,我所说的低与高,是指最高和最低上限,至于高多少,目前还没有一个定论。
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