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摘要:街机游戏攻略zt:推荐大家使用mame的原因(不论单机还是联网)
目前使用kawaks的玩家占大部分,我曾经也是它和星云的热爱者,而且使用时间长达近三年,它的第
三、其它(这部分不能算什么模拟错误,大部分是感受吧) ①用kawaks在xp下全屏游戏时,如果不慎切换了,再用鼠标点回游戏时,会死机或退出游戏。 ②不少游戏kawaks键盘出招困难。当然也有键盘达人不存在这个问题,这里说的只是普遍情况。 ③kawaks对cpu的占用率要低些,这是其优点。 ④有朋友说kawaks对电脑要求的配置低。其实kawaks达到60帧的正常速度要至少500MHz的cpu,而早期mame运行同样的游戏300--400MHz就可60帧,下个mame0.3*的版本就可知道。现在mame的最新版本要650MHz才能达到60帧,这是因为核心不断修正的结果,这需要更加大的动力。
⑤我再来说说ka是如何诞生的: 这要追述到2000年,当时正值cps2模拟的破解时期。mame小组的成员之一Razoola首先找到了破解方法,发布了xor异域表,并成功的在他个人编译的mame上运行 ,这是第一个能运行cps2的模拟器。Razoola破解之后 ,按mame小组的规定,任何成员的成果都要共享,自然要他公布解密方法,但Razoola推托说他也不知道解密的方法(他到底知不知道不得而知),在mame小组的一再追问下,他离开了mame小组,自己搞了个cps2shock,所以这个能运行 cps2的第一个模拟器没有发布。 很快,fb的作者dave发布了fb,这是第一个公开发布的支持cps2的模拟器。这使得Razoola陷入尴尬境地,他发布xor,自己没有模拟器支持。终于,cps2shock小组内部成员之一,Mr.k出来作了这件事(此人和callus的作者sardu是朋友),他将“mame成员的68000及其它一些人开发的主要芯片模拟核心(这些都是开放的,网上有下载)缝合起来,并使用mame的驱动,”在2001年3月搞出了个kawaks,引号内内容可在kawaks的说明faq里找到。
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