说到这里,那些自认为没有节奏感玩不了音游的玩家估计会忍不住去按右上角的“×”了。先别急,每个角色的能力与技能也是你的武器之一,运用好它们的话就算节奏感一般也可以推进故事主线,尽情体验角色间的互动和原作未提及的故事。
原作中各个角色都有自己擅长的烹饪领域,体现在游戏中的话便是各自的属性和拿手菜,所以依照不同的对手与课题来决定自己推出的菜肴,便是本作的策略所在。
不过玩家所拥有的角色数量毕竟有限,拿不下对手的话该怎么办呢?不知道大家是否记得原作中经常被拿来作为赌注的惩罚——“退学”。是的,游戏中也继承了这一设定,玩家可以让不需要的角色退出以加入新的成员,以此还能换取经验值奖励……总觉得有些残酷呢。
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