2.技能堆叠数量不断扩大也会影响职业的平衡
很多技能底层设计时候就放大了增益,比如峨嵋的阴风,技能堆叠过大没考虑到这个因素,这就是为什么很多峨嵋才5w多攻击,一个阴风也能打出20几万血来。另外也没考虑到老区,因为力道内劲泛滥以后,像高攻职业经过技能堆叠以后,输出放大过于变态了。而上一次体魄和气血的增益反而是帮了这些前期堆叠攻击玩家,导致了高攻职业能2招杀死玩家,这就是为什么论坛有武当抱怨一套8个技能杀不死华山,华山3个技能搞死武当的原因。
3.体力也是职业平衡的关键
其实职业不平衡来自一个很多人都没想到的地方,就是体力,因为体力没有任何区别,因此每个职业的机动性都一样的,比如少林描述就是机动性很差的,但是引入轻功和体力概念以后,少林的机动性加上技能设计时候为了补少林机动性差,给了几个突进技能,这样就显得少林在群体战中生龙活虎。理论上设计像衡山这样的职业体力应该最高的,但是相应血量应该大幅度降低。比如衡山应该可以按着v打架而不怕体力不够,但是一旦给逮住就死的职业。、
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