4.竞技场模式的职业设计导致大部分模式下职业不平衡。
我很早就说竞技场的问题了,一个网游设计如果基于所谓大家都用官方认可的属性来设计职业的话,肯定不会公平的,因为每个玩家想要的方向不一样,有人喜欢攻击型,有人喜欢防御型。有人喜欢攻防兼备。但是职业围绕竞技场来设计,也就是导致很多玩家说的,职业分工不明,因为竞技场的话,如果有职业分工,有单P很强职业,有群P很强职业,等等区别,但是竞技场是建立在单体对抗上的。笑傲初期是围绕竞技场设计的游戏,随着竞技场给抛弃,野外职业问题就严重体现出来了。
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