4. 故事: 这就是重头戏了,但是也是我想简而概之的部分 RPG透剧情就没意思了。
因为主线推的不多 所以主线好坏现在不好评价,不过就开始的表现,我感觉应该不会坑爹,也许不会很惊人,但是做到中规中矩 个人觉得还是应该可以的吧。
这次巫师3的故事之前系列作品一样,紧接巫师2,这种链接感让巫师系列老玩家极其的亲切,第一章更是特意的让你将巫师2的几个重要选项重新选择一下,相信你的选择对巫师3的故事也会有不小影响。
支线故事部分 一个字形容 赞.
这里要说明一下,论坛很多人喷支线无聊,这里我真的不敢苟同,我觉得这里褒贬不一 应该是文化差异和喜好差异。
说实话,随着年纪和阅历的增长,日式那种悲天悯人,大喜大悲的故事现在我看来 不再有过去的感动,遗留的感觉只有一种感觉 那就是太假。(明明有更好的解决方式为什么为了悲剧而去悲剧,虽然也有很多故事悲剧的很自然,这类良作毕竟少)但是巫师 或者说欧美向的RPG的故事更多的是无奈,猪脚只是故事的过客,我们虽然能改变故事的走向和结果,但故事中的感情于冲突却不是我们所能改变的。
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