3. 打击感虽然欠缺,但是动作还算比较真实,偶尔的断肢特效也非常有感觉(虽然这个终结特效和中土世界蝙蝠侠比起来就是渣)
缺点:
1. 糟糕的战斗视角(调节灵敏度后好了很多)
2. 打击感不平衡,前期砍水鬼之流打击感比较差也许是为了还原水鬼的柔软肉质,后面人类战斗武器碰撞的打击感还是很棒的。 总体来说打击感很奇怪。
3. 防反以及回避动作有点生硬。(熟悉之后会好很多)
四、任务设定
1. 正常的支线任务: 类容从帮别人从某处拿东西到清理地下城、墓地、怪物等普遍的RPG任务,还有一些调查了装柯南的任务,我们主角可以说上得了厅堂下得了厨房,打的了牛虻,盖的了城墙,上的了公主,骑的了同行,万花从中朵朵采,万军从中人人降。和上面说的一样,巫师的支线任务的感情描写的很细腻,虽然隔壁也同样是时代变革下普通人民的百态,但是隔壁的支线几乎没有感动,任务就像是为了道具和报酬而做的。
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