<=> Y / (100 + 0.25X) = 4A / B
很好,不妨让会心(X)作为横坐标,攻击(Y)作为纵坐标,那么如果给定A,B,这个等式可以看做在平面上的一条直线。我们叫它临界线好了。
B. 临界线以及解释
MH4G 里面攻击和会心的技能都是N点+N,我们比较一下同技能点,比如【攻大】vs【见切3】。
上式中 A=B=20
==> Y = 400 + X
图片召来~
也就是说,我们把一个武器根据它的原本攻击/原本会心在这张图上作一个点,如果点在临界线上方,则【见切3】优于【攻大】(或者见2优于攻中,见1优于攻小,一样啦)。
需要注意:这里的“原本攻击”和“原本会心”包括所有加法提升面板攻击的因素,比如:
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