3ds游戏攻略
《怪物猎人4g》和前面的几款作品一样,个人对于各个武器的攻击与见切总喜欢计算一下哪个作用更实际,算多了几次就觉得麻烦了,所以这里就总结了一下做了一个图表用来方便后续的计算,大家可以参考一下。
A. 计算基础
没有别的技能情况下,攻击UP/见切这两个技能只影响武器的物理期望,计算公式相信大家也都很熟悉了。
假设武器原本的基础攻击力为Y,会心为X%,我们想知道满足什么样条件的时候,”攻击+A“ 和 “会心+B%” 这两个技能能达到一样的期望。那么
(Y + A) * (1 + X% * 0.25) = Y * (1 + (X + B)% * 0.25)
化简可得:
A * (1 + X% * 0.25) = Y * B% * 0.25
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格林先生
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