飞行Nidya - Arpuja (鸟)+5% 先制单手斧/长枪特殊能力Fly、Fast 1、Circular Attack。比起矮人跟蛇只是装饰品,Arpuja的回旋攻击算是卖点之一。原因无他,4格飞行移动的机动性让单位跑到输出点的能力高很多。但需要注意的是,Arpuja移动力以外的能力都偏低,而且很意外的先制一点也不出色。在换上高级装备之前很难期待有多大战力。另外Arpuja在地图上是6格飞行移动,造价又便宜,拿去当斥候也是不错的用法。同化能力一样是战争用,战斗数值中先制是个人心目中最重要的,实用度不在话下。Kazanji - Daemon (恶魔)+5% 影响力爪/特殊能力Fly、Slow 1、Chaining Lightning。攻击先制中等,伤害中上,血防超级高,跟前面提到的重战士同等级,不过造价也贵了一级。Daemon就是超硬打人又痛的步兵,会飞这点要装备把移动撑起来才看得出效果。需要特别提的是这个连锁闪电,攻击时会一并攻击跟目标串连的单位。同常近战交战时都是挤成一团,一方面也是为了士气Bonus,连锁闪电常常能占到不少便宜。不过因次要目标的伤害会衰减,Daemon本身的伤害也不算顶高,这个单位最麻烦的地方还是在实在太硬。看到他请不嫌麻烦的帮弓兵换上长弓。同化能力不太会是选择他们的主因,不过玩外交胜利就另当别论。Haunts - Ended (鬼魂)+5% 科技双手剑/长枪大魔王。特殊能力Fly、Slow 1、Chaining Lightning、Disease Immune。初期看到他们,若地形允许Wild Walker还能靠四格长弓占便宜,其他请退避三舍。攻击力顶级,先制中上,血防普通。到这里都还好,问题出在Ended的连锁闪电实在太痛,步兵的先制封不住,骑兵正面就打不赢。Ended在战场上只有两格移动所以长弓兵是对付他们最好的方法,但他们也不是能轻松射倒的对手。如果被贴身,Ended两刀就会砍倒一整排弓兵。缺点除了速度偏慢还有造价非常贵,但是造价对次要阵营没有影响,也因此Ended变成野外最危险的中立敌人。同化能力非常的万用,虽然他们很难被击倒,但击倒之后也给了相应的报酬。
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