游戏的早期,大家更多追求的是各自职业所能带来的最大快感,输出职业的爆伤流,强度流,MT职业的闪避流,金钟流也应运而生,而且都是横行一时。随着游戏的发展,个人天赋,技能,基础属性以及个人认知的不断加强,有些过于单一的流派已经渐渐不适应这个舞台,最明显的例子就是纯防的金钟流,或者最追求人品的闪避流,之后的国战开启,应该是大规模换装的最大导火索,直到现在,大部分玩家最多的,应该还是混搭流,输出职业想要有强大的进攻能力,但是耐不住战场太多咸猪手,所以不得不思考自己的生命力是否足够顽强,MT或者辅助职业想要有站到最后的资本,但是始终不想一直作为别人的陪衬,想要享受真正的打击快感,混搭流也由此而生,谁不想要自己攻防兼备,包括我自己,一个默默无闻的神级奶妈(实在是心里话啊,不吹牛皮真的会憋死啊,不满意可以忽略。。),事实上我也曾幻想自己攻可红线秒万人,守可娇躯扛导弹!(咳咳,作者废话忒多,都跑题了)
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