- 物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那么少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。
除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。
4. 接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
- 尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内臟会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
- 服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿着的铠甲的着色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。
- 木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受範围,建桥用的木,城墙用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。
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