3ds游戏攻略
本人玩游戏素来有强迫症,由其是游戏中的数据有了疑问就一定非常弄个明白,不过日语却又一窍不通,网上的资源却又不全的情况之下,所以就在谷歌上找到了关于一些《火焰纹章if》资料,以下是自己测试后的心得。
接下来是正文心得,如果你对这种数据向的东西不感兴趣,只是想轻松的玩游戏的话,那接下来的文字对你来说可能并没有什么用。如果你是资深的火纹玩家,并且有着自己对人物培养的一套心得,也欢迎留言讨论!废话说太多了~
1. 关于成长率:火纹的人物在升级的时候,各项属性都有机会增加1点,但并不是完全随机的,物理职业升级时更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成这种结果的原因便是成长率。成长率又分为角色成长率和职业成长率,一般认为(非官方)两者相加之和便为这个角色的总成长率。我们以这次的自捏人物为例 :
图中第一行Avatar为自捏人物成长率,第二行Dark Prince为自捏人物初始职业成长率,二者纵向相加得出我们的自捏人物:HP成长率为60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸运55%,物防45%,魔防30%,这个几率便是我们的人物在每次升级时各项属性+1的几率,同时也解释了很多人抱怨的为什么自捏人物的魔防总是加不上去(不过这个成长率的计算并不包括在最开始创建人物时所选择的优劣势,下文关于此会做详细说明)。人物转职之后,职业成长率会有所变化,但算法不会改变,仍然是人物+职业成长率,具体的数值,大家去参考上面网站所给出的资料。
2. 关于自捏优劣势的选择:根据上面网站所给出的资料来看,创建人物时所选择的优劣势,不仅会影响初始点数,同时也会影响成长率。对初始点数的影响不做解释了,不清楚的自行百度即可,下面贴出对成长率的影响:
这部分数值同样是与角色和职业成长率做相加计算。只有主角可以选择优劣势,所以还是拿主角举例。假设我们的主角选择力量优势, 魔法劣势,根据表中数据我们可以得出优劣势成长率:HP成长率为0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸运0,物防5%,魔防-5%。好了,现在再将这个数值与之前我们计算过的数值进行相加计算,得出我们自捏人物的总成长率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸运55%,物防50%,魔防25%,现在知道为什么你的角色魔防生不上去了吗? 其它的优劣势选择各位可以根据自己对自捏人物的定位自行计算,总得来说这次的自捏人物成长率非常高,培养起来也非常的自由,只要适当的凹一凹点,肯定是队伍里从始至终的绝对主力。
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