很抱歉仔细思考过我的公式有错误,应该加入一个变数CCP(Current Critical Percentage),公式应该修改为:A*(CCP+X)*(1.15+Y)+A*(1-CPP-X),其中0<=CPP+X<=1 这样才对。所以不是爆击一定大于会心效果,希望有数学高手能画出图型。
不过如果对于已经发动爆击的情况下,多余的爆击率等于浪费会心的价值会提高,上面算的只不过是个期望值而已,由于这是一个第一回合几乎决定胜负的游戏每次出手都极度重要,所以怎么称就各自拿捏吧。
结论就是看起来,以上说的都是废话XD,反正就是提供一些伤害计算细节给各位。至于延伸的思考就让大家去进行了,到了后期,武力百分比是否还是比爆击属性有价值,端看武力加成百分比高低,因为武力提供的百分比只有给原始武力而非加成后武力。
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