ps/ps4游戏攻略
花了整整两个多小时的不断测试与计算,真是够累的靠着不断土法炼钢的拔装与测试,终于大概性的找出基本的规律性,我想尽可能的省略测试过程的计算给大家一个结论,但部分还是会提到因为要有证明,文章有点长有耐心的玩家才继续看下去。
首先先看爆击与会心,会心与爆击分别装备在87级与20级人物身上的效果,省略计算后, 87级的人物
每一会心可以提高0.25%的爆击伤害
每一爆击可以提高0.445%的爆击机率
20击的人物
每一会心可以提高0.62%的爆击伤害
每一爆击可以提高1.11%的爆击机率
看起来爆击的减幅比会心更高?不对以减幅比值来说几乎都是0.4,而会心与爆击的比例约1.78:1。
再来看伤害期望值这里不计算武学因为方法是一样的,假设武力为A(attack) 爆击机率为X 会心机率为Y,那么未发动爆击的机率就是1-X,这里要特别提一点在不断测试与计算后,得出一个结论:
不考虑会心的前提下爆击的伤害为原始伤害的1.15倍,也就是说发动爆击时游戏内建初始是额外15%的伤害加成,有兴趣的可以自己去测试看看,那么可以得出一个简单的方程式,伤害期望值为:
A*X*(1.15+Y)+A*(1-X)
=1.15AX+AXY+A-AX
=A+0.15AX+AXY
=A(1+0.15X+XY)
=A[1+X(0.15+Y)]
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格林先生
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