虽然NGZ是无双类的游戏,但是不要以为NGZ会很容易,除去普通的僵尸之外的高级僵尸会成为玩家的障碍,多个高级僵尸的组合相比也会让不少玩家头痛,因此合理利用三种武器的能力是取胜的关键。NGZ同样加入了格挡系统和闪避系统,格挡对应键位为RB,闪避对应键位为A,加入了防反的概念,但防反的时间略微有些飘忽,部分敌人的攻击判定也是如此,导致防反并不能成为实用招式。
总体而言,NGZ在系统上并没有太多创新,而且动作设计上比较杂,容易让玩家在战斗时不知道自己到底应该干什么或者出什么招,但是不可否认的是终结技和多种招式的组合会让人肾上腺激素沸腾,唯一的亮点是系统的元素设定,具体如何还请各位玩家自己体验。
优点:爽快、狂躁的战斗,肆意的杀戮快感,新奇的元素系统,合理的难度
缺点:动作系统略杂,判定不严格,研究性不大,二周目动力较小。
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