3.PS4版应该算4个版本里质量最高的,开场动画和之前看到的没什么不同。但很不巧的是,在开打GZ之前,我刚一口气把THE LAST OF US的DLC打完,从一个躲猫猫游戏换到另一个躲猫猫游戏,高下立现。不要和我谈什么引擎什么技术什么分辨率,就谈用眼睛看到的,小岛组这美术和TLOU根本不是一个LEVEL的,不怕不识货,就怕货比货,都是房子,打个比方MGSGZ的关卡美术充其量就是一个毛坯房,没人味儿,TLOU则是宜家样板间,各种小细节让你忍不住啧啧啧。
4.一开始玩GZ的时候差点忘了这是一个需要耐心和静心的游戏——其实从游戏体验上来讲,从PS版1代到现在基本上都没有什么太大变化,高级,更高级,复杂,更复杂的躲猫猫。过往的经验依然可以复用在GZ里,但其实——这个游戏真的很核心向的好么,被发现了就会引来无数的敌兵,挫折感强。然后,你必须躲起来,让敌兵回到普通巡逻的状态,但,这段时间你基本无事可做,对你的耐心又是一种考验。在等待的那段时间你也许会回忆起以前玩系列作品时S级通关的美好时光,再看看眼前趴在草丛里的BIG BOSS——对,挫败感。另外,MGS历作反战的主题我没意见,但,在游戏设计时如果一定要考虑『必须让玩家可以不杀人通关』,总觉得会让这个系列的发展束手束脚,还没迈步,就已经画地为牢。
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