5.我觉得KOJIMA是不是把『沙箱』的概念和『箱庭』的概念搞混了,GZ可称不上是『自由的世界』,这么小的沙箱,和任何一个自称沙箱概念的游戏比起来,GZ都只能算是一个盆景,同一个场景不同的任务,这个概念任天堂在N64的《超级马里奥64》里就已经实现了,开车从村东头到村西头只需要几十秒,载具在这个游戏里简直就是一个笑话。
6.在适应了游戏的节奏,多花一些时间相处,少一点简单粗暴,让自己重新沉浸在MGS的世界观里之后,就感觉其实GZ的游戏设计还是不错的,至少小岛组正在一点一点地实现自己在MGS2、MGS3、MGS4里想做而没有做到的一些东西,就比如说这一次BIG BOSS的装备直接表现在自己的身上,而不是装备之后凭空出现,比如说敌兵AI之间更复杂的互动,相互招呼等等。子弹时间系统应该是对游戏难度的一种调节,而且实现的效果也很不错。
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