关于道具:
撇开网路连线,这次的暗夜确实有种金钱困乏的感觉,但因为武器没有耐久,其实也不是缺到那种程度。在个人城堡的设定下,其实只要有钱应该什么都好谈,製作团队大概也有发现,所以关卡中大半的报酬都是钱,某方面来说缺少了一点惊喜感。
武器的炼成系统也和从前那种有钱什么都好谈的模式相反,改成了武器叠加的模式。如果在金钱有来源的状况下,这样的方法应该十分便利,但这样一改,本来就缺钱的暗夜改武器就显得更缺,高级点的武器要改到+3恐怕就得倾家荡产,这让总爱帮武器取名改造的我有点困难。不过反过来想,武器不会坏掉这点还是不错的(笑
关于战斗与人物培养:
这次的暗夜说好听是和从前相同的模式,没有遭遇战,一路主线。但实际上其实比以往更绝(至少比新纹迷更绝)。
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