再说赏金另外的技能,那就是上勾拳和过来!这确实是给对面捣乱的强项技能,但是根本就没有必要啊,比如我用十字军,他自带打后排技能,直接用神圣长矛就行了,你浪费一个人的行动打不了多少血,就为了拉过来,确实是不是很实用。
还有一个钩子,说实话,我到现在都不知道这个钩子是做什么用的,确实能打到后排,但是减伤这是什么问题?人家减伤是要不有buff伤害,比如瘟疫什么的拉,晕人什么的拉,要不就是范围伤害,比如指控拉,这个我还真没有发现有其他效果,如果有朋友知道,请告诉一下我。还不如用能升级加成的终结者,这个技能4个位置都能打,也不减少攻击,这才是神技能啊。
光看这些,这个英雄确实不怎么样,要这样的话,他确实是一个比较鸡肋的英雄,但是他有一个神技能,我看大家根本没有开发出来,那就是闪光弹!这个技能可以说只要你命中了,就100%的晕,不管对面多少抗性,野猪王子(豚教王子拉,国王什么的,在我看来就是一个野猪!)上来就100%抗性,2级闪光弹照样100%晕,给他带命中装备,完全无伤过这个boss。他还自带随机移动,被晕的怪会随机移动一下,比如晕后排,他就有可能跑前面来了,根本不用你拉。比如巫师招小兵,你就给他晕上,他就有可能跑前面来。3级技能后,这个技能就升级到200%的晕,可以说比野蛮人什么的好用的多,而且他只打1血,自身不带减益buff,可以最后晕一个人,然后该回血的回血,回压力的回压力。打boss可以照样坐到无伤,无压力的回家。对于新手来说,3级图60血很普遍的敌人前排,这就是可以无限加血的情况啊,一次掉一血,你加血再慢,回压力再低都能慢慢来了,可以省下钱根本不用让他们回家减压。有钱不如升级一下技能,和装备。所以如果新手没有自己的组合的话,不如在第3个位置上面放一个赏金,这样就可以慢慢的培养出来新队伍了。当然这都是我的一点粗鲁的见解,如果有人有更好的办法,我也希望大家能拿出来都说一下。
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