网络游戏攻略
dota里面最难玩得英雄名字都会带个“师”字,地卜师狗头啊,召唤师卡尔啊,今天小编就要给大家隆重介绍一下最难玩的英雄--召唤师卡尔,一句话,技能多就是屌,喵~
一.技巧(不墨迹,先上精髓的)
我“之前”一直以为,预切球是一种菜鸟才会有的行为,我手速足够,为什么要预切,我跑路时候身上3雷,攻击时候3火,回血时候3冰。其实不然!
1.简单的说,团战4连正确操作方式,身上技能吹风磁暴,手上球是陨石ewe,这时吹风后,马上切技能,身上就是磁暴陨石,然后走上去,磁暴陨石,再点一下q就能马上切出冲击波,走位平A后再点一下q就能放冰墙。如果是这样施放,手速够快的朋友可能会遇到,冲击波把人往回弹的现象,这不是BUG,而是在他吹风还未落地时候,冲击波就已经在他身后,导致会倒推。这算个技巧,好处是能把敌人推向自己,方便己方部队攻击,坏处就是少吃了点陨石的伤害,这个伤害自己权衡把握下。
2.这个思路是原创的,在你熟练理解预切球的好处后,才能理解。简单来说,qwe冲击波后,你在点一下w就能马上切出灵动迅捷,而放完团战刷新4连后,需要推推上去释放冰墙,这个必须迅速,因此,在上一次切冲击波时候,应该这样切wqe,这样放完刷新冲击波推推上去,点下q就能马上切出冰墙。Wqer冲击波,qr就是冰墙。同理,在你得需要放隐身或者吹风时候,你要倒切冲击波,即ewq,这样直接点q就是隐身,点w就是吹风。
之所以会讨论冲击波,是因为连招中必不可少,大家可以根据这个思路直接想想,预切球后,技能不常规的切法所带来的快捷方式。
3.技能种类:1.Q冰,急速冷却、幽灵漫步、冰墙;2.W雷,磁暴、吹风、灵动迅捷;3.E火,天火、火人、陨石;4.QWE冲击波。
很多新手觉得为什么卡尔伤害这么低,2连、3连技能完没用了,留人追人打团就混乱了,技能切错了,或者切了刚刚放过的。
慢慢解释,首先,卡尔之所以要分流派,就是为了提高这个流派技能的伤害,换而言之,你选冰火,一般就用冰和火(就是以上1、3这2类技能);其次,说白点,卡尔的冰就是控制,火就是伤害,雷就是速度,所以卡尔的控制打断技能就5个,1冰里面的3个,2雷里面的吹风,4的冲击波。这样分类清晰一点,比如冰火卡,就那个3+3+1=7个技能,放了2、3个想想是继续放控制技能还是放伤害技能,也就更清晰了。
4.冰墙,不得不说,卡尔玩的好,别的不看就看冰墙。冰墙说多了也无益,纸上谈兵。唯一能说的放一张图。
5.补充一个,DOTA1被控制或者吹风后,可以倒切技能,DOTA2也行,就是吹风后,先按S一下然后shift+QQWR落地马上V,如果不是传统改建,记住按下T再V,也就是球切好了。
6.下午发的那个是补充在冰雷那里了,现在不墨迹。前段时间小骷髅流行出跳的那段时间特别爱玩,加上6.80冰雷加强,发现冰雷卡在出紫苑之后,身上留隐身急速冷却2个技能,然后预切灵动迅捷,隐身找人,然后紫苑住Y切Z然后一顿打,配合3个雷球输出其实不低于小骷髅多少的!(补充哦,2个技能的顺序尽量做到先Y后隐身,这样在切出Z后确保身上2技能是Z和隐身,杀完人能做到继续隐身逃跑)
二.连招
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