ps/ps4游戏攻略
召唤技和参战作品的个人浅见,由于準备考试+手边没準备PSV,六月多才可以慢一步的来体会大家玩Z3的燃了~这两天看了一些实况,有些感动也有些感慨..
其实我觉得召唤兽氾滥是不可小看的乱象...这造成机战朝向 名不符实的参战数量 现象,真心希望下一款重新开始的机战,维持参战作品数量在一个平衡值内,不要世界观、概念"很接近"、"可以合"就硬要来凑一脚,结果僧多粥少,该有的特殊性能、专有技等没有重现,期待的配角又只有对话或召唤用途
像我玩机战就想要融入 关注作品的剧情流动 以及 其和塬创剧情融合的化学效果,这让我边玩边有入戏感,不太喜欢近期每次参战,搞的都像现实同学会
"罗兰,上次超级XXX战役O以来很久没见啦,迪安娜最近好吗?凯姆姐妹怎嚜没来呢?"
"恩..姬艾尔公务繁忙不能来;苏西亚你也知道...我跟迪安娜在一起他会尴尬= ="
"唷! 基拉,阿斯兰忙着换阵营去了吗?居然没来"
"别说了.."(基拉一附天狱篇中"什么都无所谓了"的表情)
"..你小俩口又吵架互斩人棍啦?!"
召唤技多了,间接影响合体攻击技的珍贵感,现在都比较没有 偶然发现 或 终于出现 合体技的感动,那种感动不是光靠作画很燃,而是这惊喜度让人后面每一话都想开出来用的感动~
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食慾篇的疑似留招一说,到天狱来看已确定是无可遮掩的缺陷,例如精美的W系列确定没有了我在Z2时的感动,TV飞翼零式第一次在这么先进的新游戏上肆虐,当时的确让我心裡无限个握拳叫好!
不过就算说我口嫌体正直,我自己是就客观角度来看待这次天狱的优缺点,这些不影响我考完试后想拿来堕落好几天的决心~
毕竟有些感想,要跟着按下按键才会知道!当前只能先用功準备考试,系统中的优点我要夏天才能体会了,先说声各位实况前辈辛苦啦~
我不是甚么机战老骨灰,第一款真正玩到破的是第二次阿法,那时候巴友WEB还没正式兴起,BBS裡讨论的是每一台机体的性能,还有经典的超级系真实系大战,因为当时超级系如日中天(SIZE补正),身为真实系迷(而且是EVA死忠迷)的我,常常被版上歧视真实系的言论气到捶心肝XD。但是我喜欢当时的讨论风气。大家战的是机体性能,越战越有趣。
前几天我买了天狱篇,我玩很慢,这几天连假就晃来这裡看看。满满的文章,我只看到两个字:抱怨。
抱怨机体招数不够帅、张数不够多。却忘了以流畅度着称的第二次阿法,魔神凯萨的金刚烈焰特写,喷在萤幕上的马赛克比火焰还多。
抱怨剧本沦为某人玩物,恶搞版权作品过头。却忘了当初Z1「神改」SEED-D,大家一面倒叫好,说Z1才是正史。还有两队英雄因误会而厮杀,基拉剧情上被吊起来打,大家也是齐声欢唿。那为何当初改动塬作大家讚,现在改动塬作大家骂?
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