- 陷阱弹跳的距离与方向,在设置时就有清楚标明,这点很好,但不同角色的物理误差,还是要自己算 (角度+角色重量+击中点 = 飞的距离不同 ...)
-有了看影片, 觉得PSV版画面很小的问题我觉还好,玩了一下我并不觉得有什么困扰就是, 毕竟玩过PS, PS2版的也清楚,设陷阱时的镜头就是悲剧, 看敌人有没有踩到陷阱的镜头, 也是很弔钻靠运气....(笑
-这次多了锁定+特写敌人的镜头喔, 可以"就近观察"敌人有没有进入陷阱範围内了!(这点GJ!
-惨叫声~ 辗毙声~ 唉豪声~ 穿刺声~ 的音效依然悦耳(喂!!!!!连续5~7个 COMBO碾下来, 嘴角仍旧会忍不住上扬, 颇为爽快!(好孩子不要学....虽然只玩了一下, 但看来依然是很适合纾压的一款游戏 (若你能接受那样的内容....
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