操作方面,之前看实机体验的时候还很担心本作会如何处理各个潜行要素:窥视,消音,快速躲闪,视野范围。就开头而言我个人认为作为一款主视点潜行游戏,本作把几个要素确确实实有机结合到了一起。相比较让人眼前一亮但颇有些虎头蛇尾的耻辱,本作在系统上真正展现了大作风范。另外就是简化后的HUD我个人感觉不错,简单直观,上手很快。
音效方面和画面一样,对于提高代入感有着不可或缺的作用。开场10分钟我就彻底打消了我的疑虑。素质方面毋庸置疑,对于paul wier撤离Eidos的疑虑不复存在。
至于各大主流媒体的评分,可能等我正式通关第一周目才能相互印证,所以只是粗体验过后的我就不评论了。希望关卡设计方面不要让人失望,如果这一点能保证,《神偷》4的素质应该会更高。
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