3.再来谈城镇,这次改得不错,先说改变重点 - 1.建设所需的特殊资源需求改少(学魔法的塔不会耗光你各种特殊资源,高阶生兵建筑不再有夸张的金或特殊资源需求) 2.多线性盖上去 3.高阶城市防卫能力提升显着。以上几点是互有关连的,首先资源减少使你很容易盖上去,多线性盖法使你不再卡某建筑而使得某6,7接生兵房盖不出,甚至可以藉由多线性而让你在拥有多城堡时可以某边各种特质,例如遭遇战的木材战争,可以让最前线盖城墙、一座盖右边的精灵射手房、一座盖左成长线的德鲁伊,在车队系统的新增之下,前线透过唿叫马车从后方城市得到增援,相当方便,不再有靠多英雄运兵的土法炼钢状况了。
而高阶城防的城池会定时补充一些固定守备部队,不再出现 -"没有英雄的大城就是空无一人"的感觉,中央城楼的删除,两侧箭塔的强化,也让城市变得简洁美观。另外,种族特殊建筑buff及特殊资源生产建筑的功能强化,让城市升级更有感,城市不再只是个徵兵器而已。
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