-- Format by Garry.
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//模型设置\\
SWEP.ViewModelFOV = 60 //FOV是武器长度,跟作弊码"viewmodel_fov "一样,默认60
SWEP.ViewModel = "models/weapons/c_smg1.mdl" //第一人称武器模型,c模型是可以指定以武器手臂的,这个是SMG1.
SWEP.WorldModel = "models/weapons/w_smg1.mdl" //第三人称武器模型,也就是说是外观
SWEP.ViewModelFlip = false //不解释
SWEP.UseHands= true //***及其重要,涉及到第一人称武器C模型,这个代码就是指定以手臂代码***
SWEP.HoldType= "ar2" //无用
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//主要的东西\\
SWEP.Base= "weapon_zz_base" //这个必须,待会发给你们,名字不能改
SWEP.PrintName= "XXX" //武器名字,如果要中文点"Notepad++"上面的"格式",把"UTF8 无BOM格式编码"和"转为UTF8 无BOM格式编码"打上勾,不然乱码
SWEP.Author= "XXX" //作者名字,基本没用,如果要中文点"Notepad++"上面的"格式",把"UTF8 无BOM格式编码"和"转为UTF8 无BOM格式编码"打上勾,不然乱码
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