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《黑暗之魂3》中运气一直是玩家们不太重视的属性,但是最近有玩家提出运气出血流打法,下面就来简单的说一下其资料,以供参考。
先说说原理
血源玩家,很容易注意到血源对负面状态条累积满出。
瞬时性负面效果之后,游戏在一小段时间内有一个保护机制,也就是在那个时间内你免疫之前的那种负面状态,这反映到游戏上就是你在那个时间内不会积累状态条。
举个最简单的例子,在大脑姐的凝视下出狂暴暴血后,在一小段时间内——也就是游戏出狂暴字幕那会——你是免疫狂暴的,这时候即便你依然在大脑姐的凝视之下也是不涨狂乱条的。
同理,插满急毒宝石的太刀也不能连续让boss出急毒效果——一定要毒爆后过一小段时间。
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