攻击反弹护甲值伤害:
出现于胸甲之上,如果叠加2层配合40+的护甲对付远程怪物十分好用,一次反弹90+伤害,这属性有我会选择,没有也无所谓,因为护甲太容易被打爆。
护甲:
可有可无的属性,配合反弹有一定作为但是适用性不大。
击杀回复血量/下层回复血量/下层回复蓝量:
这些都是前期非常实用的属性,但是在后面动则999血量和40+蓝面前,显得不能看。
魔法上限:
因为有金符文+3魔法上限,所以后期40+蓝很容易到达,装备的那点也就杯水车薪了。
额外翻开1-2格:
极度极度不推荐属性!一个原因是额外翻开的格子不能加灵魂并且无法靠魔法神纹身回复蓝量,还有一个是经常翻出各种光环恶心死你,坑爹的属性,不要。我们是一个一个处理怪的流派。
其他没存在感的属性:
额,什么中毒烧伤翻开造成伤害之类的,没啥存在感,不评价了。
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