攻击附带魔法伤害:
非常好的属性,可以增加很多伤害但是我很少在弩上看到……所以……。
暴击/闪避:
暴击和闪避都是有用属性,暴击提供了输出,闪避提供了减伤和容错。暴击我叠到过65。
命中:
命中我们必须堆满100%,但是100%以后就毫无用处,敏捷路线很容易达到。
经验值加成:
经验值加成在没满级时有着一席之地,由于满级50级我也不知道能在多少层到达……所以还是很重要的。
抗性:
由于有金符石+15%抗性的设定,到200层左右基本都可以到达95%的满抗性,所以装备抗性并不是非常重要,但是抗性很重要,因为95%抗性情况下,魔法伤害的怪物哪怕是999伤害打在你身上也是不痛不痒。科普下怎么看怪物的伤害,怪物攻击数字下面是剑的是近战物理伤害,弓的是远程伤害无视护甲,蓝色的剑则是魔法伤害受到抗性减免。
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