是的,端游市场的膨胀到坍缩,来得太猛烈,三两年前还在喊着做超做强口号的端游,现在一眼望去都在泥淖里苦苦挣扎,其中不乏一些有想法,有实力的厂商,只是苦于移动化黑洞引力太大,一个不小心就被扯个支离破碎,倒是那些能把端游做得像粑粑一样的厂商,早早看出自己不是那块料,跳出端游界,还侥幸在手游界打出了一片天地呢!(无奖竞猜!)。
所以,时代抛给厂商们一个问题:新的时期,端游应该怎么做?
是把large做huge,完成从形式、理念到技术层面的全面升级,找到突破点,拿出其他平台网游无法给与的体验感?
还是以small做smart,力争精致、内涵、有气质,立足端游优势,提炼手游精神,达到对立统一?
咱们今天就来研究下《勇者大冒险》,看看他是如何在这个问题上,给出自己的答案的。
一、世界构建
1. 画面表现
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