7、战斗时要灵活运用单位的属性特质,尽量减少被反击的次数。
如果远程部队较多,可以先远程伤害敌人,最后近战终结。
也可以由防御能力较强的部队先行攻击,再有高伤害部队完成击杀。
高主动性的部队在生死战中尤其管用,先敌出手往往就意味着少受反击。
8、英雄和部队的装备不一定要面面俱到。
在资源匮乏时可以根据需要选择性的装备几个部位。
例如面临坚守压力时装备防具,延长战斗回合,拖时间谋求支援和转机。
9、英雄在战斗中的作用非常明显,其功能性也要进行合理区分培养。
可以让有的英雄具备很强的城市防御能力,主要负责进行各区域的防御作战。
往往一个这样的英雄就会让敌人的城市攻坚战受到很大的阻碍,争取充足的时间调配和生产部队。
英雄的培养贵精不贵全,也要有针对性,一个只拿着一把巨剑快速冲入法师阵营的英雄肯定比一个铜墙铁壁的缓慢战士管用!
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