升级:可升级
复活类型:时限/定点
热门度:★★★☆☆
个人说明:基本同夺旗战,不过是变成3队,每对只有2人,旗子全场也只有一个,同样是需要夺回自家阵地。一人抢旗,一人保护,4人来围殴这可是相当不易的事情,而且每次成功夺取完后旗子重新出现的位置会随机变化(不过依然有指示)。
团队战役
类型:团队战
最大游戏人数:4 VS 4 共8人
游戏时间:10分钟
胜利条件:先于对手杀死对方队长10次( 或时间到杀死对方队长次数多于对手)
技能:不可使用
升级:不可升级
复活类型:自由浮动(接触到队友的医疗兵后复活)
热门度:★★★★☆
个人说明:很有趣的一个模式,和团队生死战类似分两队4V4。游戏开始一段时间后系统会自动任命队伍中的一人为队长、两人突击队员、一名医疗队员,随着比赛进行所扮演的职能也是会转变的。规则的目的就是尽可能多的杀死对方队长(目前从来没哪场能杀死10次提前结束的...)队长头上有个★表示,扮演对战的玩家血量为LV3的量,且能统合全队,队长爆气槽全队就会进入爆气状态;突击队员则是战斗主要输出力量,奔跑速度很快,必杀槽为LV3的量;而医疗兵则拿着一个医疗仗,不可以使用必杀攻击,其他队友死亡后需要来到医疗兵旁,医疗兵按必杀准备键拿出医疗仗来复活友方;此外还可长时间拿医疗仗制造出医疗区域治疗我方队友。此规则各队员的职能明确,团队合作要求性很高,比如你是一医疗兵就不要过多参战,突击队员死了来找你你半天不拿出医疗仗来那就是讨打...而队长则要注意防御、统和大局避免被杀。要知道游戏的目的是杀死队长而不是其他(曾经有一局我方6杀,46被杀,对方狂虐我们,不过队长给力死的次数和对方一样,结果因为综合分数高于对方反而获胜了...)
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