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摘要:街机游戏攻略 《怒之铁拳——昨日重现》这个游戏,如果单从动作过关游戏角度来看,还是不错的。打击感,爽快感都更像是个
街机游戏攻略 《怒之铁拳——昨日重现》这个游戏,如果单从动作过关游戏角度来看,还是不错的。打击感,爽快感都更像是个格斗对战游戏的手感。喜欢连续技的朋友肯定觉得有爱。
但是如果把它跟怒铁系列对比的话,就真的是个渣了。因为这个游戏除了场景人物音乐之外,其他内容都跟怒铁系列大相径庭。从主角方面,原作男女二位主角得以保留,但一老一少两人被替换成拳皇系列的拉尔夫和红丸,一看就给人一种不伦不类的感觉!说不定制作者还正为自己把两人的加入而感到沾沾自喜哪!殊不知两人除身高比例很畸形外,出招动作格斗感也被改的拳皇不拳皇,怒铁不怒铁,完全的败笔。论打击感,本作完全不是世嘉风格,怒铁系列的招牌动作跳翻到敌人背后被取消了,换来的是“下+A连打”这种天尊式的打法;论出招,竟然还有指令技,虽然连招很爽快,但是已经完全背离了怒铁的原线了。怒铁系列追求的是简单的技巧,灵活的打法,而不是华丽的格斗感。至于原作的耗血技,更是被改的面目全非。气力槽虽然保留,但是不攻击敌人就不会自动增加,气槽达不到一定值,原耗血技就不能使用!真TMD…。敌人的攻击方式也风格大变,比如忍者的迂回战术,竟然被同性恋运用自如!那同性恋动辄就跳到画面外拖延时间,原作都是在主角周围跳来跳去,伺机攻击。庞克也变懒了,滑铲基本不用,只知道傻站着挨揍。妓女的跳踢判定原作那么强,结果在本作也少见出招…敌人们行动自由散漫犹如逛大街一样,怒铁系列敌人的狡猾全丢尽了;计时也有问题,往往不够用;有一次我的主角正忙于应敌,忽然就惨叫一声挂了,愣了3秒钟才发现时间到了,郁闷的很。
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