wii/wiiu游戏攻略
小编个人很喜欢这个很硬霸的牛头人酋长,其实这个英雄玩法相对还是比较好操作的,技能施放的话个人觉得如果能够要先手的话建议还是先CT再大招,如果不是先手的话注意好走位在团战中心地放出大招再CT,另外个人觉得在大招的时候看地形而定是直线放大招还是稍倾斜放大招,并不是一成不变直着放合适,具体的还是一起看看文中的内容吧!
初始数据:
力量:24 敏捷:14 智力:23
攻击:47-57 移动:315 护甲:2.9
HP:606 MP:299
英雄点评:
作为力量型英雄的上古巨神初始血量是非常高的,而且上古巨神的初始魔法值也比较多,加上其较高的初始攻击力,所以上古巨神在线上的打钱能力非常强,在路人局里面我们也会遇到上古巨神中单Solo的情况。上古巨神的初始移动速度比较快,简直就是一个快速的移动坦克。
二.上古巨神技能分析
1. 回音重踏
上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。
魔法消耗: 100/115/130/145
冷却时间: 15
技能:无目标, 持续施法
伤害类型:混合
吟唱时间: 1.4
作用范围: 475
昏迷时间: 2 / 3 / 4 / 5
践踏伤害: 80 / 80 / 80 / 80
技能点评:
回音重踏是上古巨神的控制技能,该技能的特点是作用范围大,控制时间比较长,DOTA2中五秒的控制时间也只有白虎的神箭了。不过改技能有个致命的弱点,那就是眩晕的敌人受到伤害的话,敌人就会解除眩晕效果。而且回音重踏需要一个1.4秒的吟唱时间,在使用的时候我们应该注意到附近有没有打断技能的敌方英雄。
2. 先祖之魂
上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。 \先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。
魔法消耗: 110/110/110/110
冷却时间: 16
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 275
伤害: 120 / 160 / 200 / 240
持续时间: 8
加成持续时间: 9
移动速度加成(对小兵): 1%
移动速度加成(对英雄): 5%
攻击力加成(对小兵): 3 / 6 / 9 / 12
攻击力加成(对英雄): 10 / 20 / 30 / 40
技能点评:
先祖之魂是上古巨神前期主要的伤害技能,该技能的施法距离非常远,而且作用半径比较大,一般都是配合上古巨神一技能使用可以达到非常好的控场和伤害效果。上古巨神的对线能力比较强,很大一部分原因就是因为先祖之魂这个技能,先祖之魂还可以加上古巨神的攻击力和移动速度,所以上古巨神在团战中也有比较高的物理输出。
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