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摘要:街机游戏攻略1993年是清版动作游戏在机厅空前繁盛,遍地开花的年代,虽然个个游戏厂商都使出浑身解数来打造自己的风格游戏,以抢占动作游戏街机市场,但是当时CAPC
街机游戏攻略1993年是清版动作游戏在机厅空前繁盛,遍地开花的年代,虽然个个游戏厂商都使出浑身解数来打造自己的风格游戏,以抢占动作游戏街机市场,但是当时CAPCOM公司的四小强在当时实在是无人能出其右,究其原因还是人家自己的老本行做的太扎实深厚了,当时看来很不俗的CPS1基板性能加上典型的动作游戏招牌模式,使得CAPCOM的动作游戏在机厅格外受欢迎,它的游戏平衡性和渐进性很强,配合着精美的画面和绝佳的趣味性,使得他们的动作游戏在机厅的吞币率十分之高,欢迎程度可见一斑。
SEIBU这一崛起的游戏厂商,借助雷电这一绝对经典的STG,一炮走红。雷电这一游戏为STG定下了一个标准的弹雷两要素的模框,为以后的STG作品的制作起了一个借鉴作用。挤入STG市场的SEIBU凭借雷电才得以与当时的STG大家TAITO和KONAMI分庭抗争。但是93年左右的市场基本上都是动作过关游戏的天下。为了打出自己的招牌品格,最大限度的体现该公司的游戏美工风格,SEIBU分隶属公司Seibu Kaihatsu与该年制作了这么一款迷你珍袖的动作游戏,游戏借鉴了CAPCOM的标准血条动作游戏格式,同时结合了自己制作STG作品时的本分风格特色,当然充分利用了自己基板的优势机限,游戏础授后以其夸张搞笑的动作造型,细腻简洁的游戏模式,使得发行后深受青少年尤其是低龄儿童的喜爱。
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