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摘要:街机游戏攻略1993年是清版动作游戏在机厅空前繁盛,遍地开花的年代,虽然个个游戏厂商都使出浑身解数来打造自己的风格游戏,以抢占动作游戏街机市场,但是当时CAPC
戏是横板类型的,但是它的活动空间十分的活泛,该游戏的很多关卡设计了许多高低不同层次的地面,这
样做就充分的显示了一种活动空间纵深的感觉,加上主角和敌兵角色的移动刻画设计,很大限度的突破了
几乎所有2D动作游戏存在的移动方向上的诟病,那就是几乎只有前后方向上的运动设计的流畅自然,而在
上下线的角度挪动时几乎都是那种“螃蟹横着走”的感觉,这就是横版游戏中往往纵版显示效果十分萎小
的诟病。而ZERO TEAM设计了一个很巧妙的转身往纵深方向进出的形象,比如角色向里走时,或有角度的
扔出手中武器时,总是呈现出侧着身子漏出背后和屁股,而正面形态变为隐没的动态GIF,使得本来在肢
体动作性上就体现很鲜明的游戏形象变的更加的灵活突出,加上十分个性的面部刻画表情,并通过打斗时
左上角血条前的游戏人物的ICON图标而不断的变化,使人不得不佩服SEIBU美工刻画者对细节的重视和刻
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