从隔壁金融帝国进来的……感觉这个赚钱方便多了……我起档选年代是最老的那个- -好像是1980……制作游戏一开始没有潮流的话就随便……主要是根据游戏类别制作时侧重点改变一下……动作游戏一般把画面什么的调高……文本可以低一点……反正初期能赚点钱就好了……然后就是看潮流做游戏……游戏制作时间最好不要太长……- -我有几次选了长了……游戏还没做完……潮流就过了- -赚了一点小钱声望够了之后就是签合约做游戏的阶段了- -
你只要搞清楚每种游戏需要些什么东西,前期就能赚翻了。就学EA,同一类型同样的制作方式的游戏,一年出一部,我就FIFA、NBA1980一直出到1995,然后钱赚太多了觉得没意思才去做做RPG和MMO。
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