3. 等待时间:一般来说,lol会有一个最长等待时间。如果玩家等待超过一定时间,匹配就会随机给他配对。保证玩家能最快玩到游戏。
4. 其他因素。每个游戏根据玩法模式不同也有不同的附加匹配条件。
这几个因素每个游戏的权重系数都不一样,甚至同一个游戏,都会随着时间而修改匹配规则。比如说COD主机游戏在刚开始人多的时候,玩家游戏等级ELO权重就会比较高一些,这样保证玩家能够有比较好的游戏体验。那么到后来玩家渐渐减少,等待时间的权重就会高一些,让玩家尽快能够玩上游戏,而不是没完没了的等待。
不管你的匹配规则如何,匹配最最重要的一点就是要有足够的玩家基数。如果玩家基数不够,匹配规则再好也体现不出来。
所以有一些玩家在人数较少的区进行游戏的时候,会出现匹配不到人的情况,这时候为了玩家能够尽快进入游戏,系统的第三条等待时间的权重就会高一些,所以有一些玩家就会匹配到比自己强的对手,毕竟玩家也不愿意一直等待下去。所以在一些人数较多的区,玩家碰到不平衡的情况也较少。这就是匹配系统不平衡的原因了,毕竟玩家基数不够,匹配规则也无法完美实现。
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