特别在己方有突进型刺杀英雄时,这时候突发一个地图机制会让对方AD因半血参团而变怂, 往往在自己肉回头或倒下时,无论自己伤害有没有打出去都选择撤退,从而触动雪球再滚起来,即使你不是全推线天赋,也能削弱对方经验获取。
对于对方的专业型英雄,比如巫医的特性回血、坦克和地精的远距离收兵、阿兹莫丹的壮健身材,骚扰便有些徒劳无功了。而敌方的肉带线时还是安分点小兵吧 ,每个肉都有回血或吸收机制,他开开技能挡一下骚扰,不是打不掉血而是收益太低还不如推线。
开局放好中路草丛3个雷做视野,或直接选上下线其中一条放3个提前伤害炸小兵辅助推线。在地图机制发生前的倒数时间里埋好地雷开视野,对线间偶尔丢一个两个地雷收兵,在团战时复制英雄,不太建议复制肉英雄,复制体卡友军走位,狭窄地形复制个大菠萝你两个就使劲挤吧,复制输出打出一整套以上技能,需要时卖掉分身吸引对方火力保护己方撤退,即使A测不久现在已经极少人去追杀分身了。
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