五、检查点大幅减少,许多原先分两段的战斗皆改成需要一气呵成。饭店地下室那场恶名昭彰的战斗,原先发电机前的检查点便是遭到删除的其中一例。
心得
在获得的资源过少,与敌人交手消耗的资源过多的情况下,个人的过关最高指导原则就是与愈少的敌人交手,以最短路线愈快速的通过。与其增加遇敌风险,倒不如直接放弃搜掠战场上的资源。
总结来说,「绝地」难度增加的困难要素,影响的多半为强制性或必须靠准度、走位及耐心来应对的战斗。而原先可以快速强行突围或潜行的战斗则影响不大。
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