然后再说执行,执行是篓子比前两步还要多。这还要排除由于前两步没做好的部分,比如漏标记。中间可能出现跟画时间长了出现日夜交班换岗换路线,天气变化,躲一个怀疑视线最后拉了一群人接近,还有就是我最被坑的室内场景,外面没法标,也不知道构造,白天进出还有个眼睛适应光的效果,也许等DD长大了就会好点吧。
这些结合基本上玩家各自设计出来的计划,和执行情况变数非常大。也难怪出现现在直播玩家打不好的情况,我看了几个直播有的不侦查,有的不计划,有的两个都没有。
幻痛的自由度真和以往讲自由度那种完成小目标A有3种方法,B有4种然后相乘得结果的真不一样。也和选帮A集团,还是B集体,还是假装帮A其实帮B,假装帮B其实帮A,把AB都卖了两边还感谢你的设计也不同。
从侦查开始全部由玩家负责,这大概就是各媒体说的自由度很高的真正意思。
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