●造成多数伤害。游戏有个奇怪的设定,就是鞭尸。当怪物的HP为0但上次攻击的英灵还有攻击指令时,英灵仍然对怪物进行攻击,怪物在所有攻击进行完消失。如果能够精准计算伤害可以使的一次行动发出伤害增加。比如对面有一个残血怪物,应该不需要组合攻击而是全体分散攻击以达到更高输出。
●灵活使用克制关系。关于职介克制先放官方图,不过我实战发现三骑士和四骑士之间也存在克制关系,待回头我去测试一番。克制关系体现在攻击的伤害值,比如assassin攻击caster为银色字体的伤害,伤害值低;caster攻击assassin为红色字体伤害,并且带有wake,代表克制。熟练运用可以出奇制胜,所以队伍里的英灵不要职介单一【全是吾王的快够,那只能舔!】
另外是关于Master技能躲避,其效果为使一个从者本回合无敌。但是怎么使用最好呢?答案是开宝具用这个躲。关卡的怪开大永远打第一个英灵【群体攻击除外】,所以如果看准时机使用可以达成左右胜利的效果!
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