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摘要:街机游戏攻略
一直以来淬着"コナミ"社名是由于位初创立者名字的开头字母组合而成,但经过考证后的结果却有所出入(KO)代表了现社长上月景正兄弟、(NA)代表了常务
16位时代的KONAMI基本是在勉力维持着旧时的荣光。SFC平台是以SQUARE为代表的RPG厂商为主流的时期,射击、动作类游戏的衰落之势却日益加剧。日本玩家的眼球大多瞩目着诸如《FF》、《DQ》、《塞尔达》等RPG游戏,使得以制作动作游戏见长的KONAMI很长一段时间徘徊不前,幸而在欧美的市场依旧是动作、体育类的天下才得以固守江山不倒。上月景正似乎并不拘泥于一城一地的得失,他道德利用了任天堂政策的松动采取多平台政策与世嘉、NEC等其他硬件厂商也展开合作拴方位发展的策略后来被确定为KONAMI会社的既定方针。1993年开始全面展开的KONAMI软件制作养成学校是该社培养后备人才的重要举措,"宽进严选"的竞争机制有效确保了新进人员的高素质(在每年入社实习的数百人中开始推行的分社化制度更证明了是有效调动企业人力、物力资源的良策。子会社化的KCEJ、KCET、KCEO等上市分公司具有独立融资能力减轻了公司的财务负担,经过多年市场磨练后都具有了独当一面的动作能力。
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