战斗系统真的很复杂。。。。。。需要适应,买密录可以解锁怪的基础弱点 部分怪的弱点提示也会写在下边,但是很多怪你得自己寻找弱点, 这也是本作的乐趣之一,一个地区通常就几种怪, 找到弱点后一路秒杀~一直以为移动就是个装饰,看来还真有很大作用,以后要注意了。
感想:
这个战斗系统不是什么四不像,看过早期FF13宣传图的人都应该知道这种ATB是初期FF13的设定,而分格ATB是后来才换上的。对于LRFF来说, 用这样的系统没有什么不对, 玩家确实需要新的东西 ,而创作团队又能捡回曾经丢了的东西, 这样没什么不好的。至于13-2时空旅行以及找姐找妹的线索什么的 ,确实单薄了些 ,但并非不行。毕竟SE社下近期的游戏中 ,既有神明自演灭世的主题 ,也有许多其他的剧情主题 ,但我想说的其实是制作团队不会选一个过时的毫无新鲜感的主题(比如某种莫名其妙的恩怨情仇以及莫名其妙的爱恨纠葛又以及莫名其妙的生离死别) 要相信日本人的商业头脑。
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