改成8个9造成数据溢出,这是修改器和游戏两者都不允许的,所以他们的开发者都考虑到了这点,做了补救措施,数据修正.但是弹药数据是浮点计算的并不像背包大小那样可以强制还原,所以当我们把弹药数量修改到超出游戏限制时,游戏程序本身会把它限定到所能允许的最大量---1.8E+08,这就意味着我们修改过的每种弹药都能恢复8发子弹,但是我们子弹满了,于是让我们高兴又让2K尴尬的地方来了,子弹用不完,数量永远都+8,哈哈,笑死我.
后来试验了后最后结果有两点需要大家注意:
第一点:TED的枪不能扔大弹夹了,会直接减少弹药而不是发射出去就立马回复.
第二点:是手榴弹和火箭筒的弹药由于作用机制也无法达成无限弹药.但是有时候火箭筒也能回复弹药,估计是V筒的减弹和我们修改后游戏的自我修复机制相互作用的结果.
不管怎么说,不能死命扔大弹夹的确让这个方法存在缺憾,不是完美无限弹。但本人不喜欢扔抢,筒子手榴弹什么的只用来起身,这样这个方法对我来说已经完美了。
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